{"id":1383,"date":"2012-07-01T00:00:03","date_gmt":"2012-06-30T23:00:03","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=1383"},"modified":"2013-06-02T09:08:02","modified_gmt":"2013-06-02T08:08:02","slug":"eine-konversation-mit-otto-waalkes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=1383","title":{"rendered":"Eine Konversation mit Otto Waalkes"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Das hier ist das Originaltranskript des Interviews, das nur aus Gr\u00fcnden der Lesbarkeit minimal bearbeitet wurde. Es wurde als Grundlage einiger Artikel genutzt, ist in dieser Form aber sonst unver\u00f6ffenlicht. &#8212;\u00a0Interview mit Otto 12.06.2012 \u2013 Park Hyatt Hotel, Hamburg<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Hallo, ich wei\u00df, heute geht es den meisten haupts\u00e4chlich um Ice Age 4, den Film. Ich bin aber hier, weil ich mich f\u00fcr Ice Age \u2013 Das Spiel zum Film interessiere. Ich w\u00fcrde gerne wissen, in wie weit sich die Synchronarbeit bei Film und Spiel unterscheiden?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Beim Film ist der gro\u00dfe Unterschied, dass die Animation schon vorgegeben ist. W\u00e4hrend du beim Computerspiel ganz wunderbar deinen eigenen Mist dazu beisteuern kannst, deine eigenen Ideen, und kreativ sein kannst. Weil du zwar eine Vorlage hast, f\u00fcr bestimmte Abl\u00e4ufe wie &#8218;linker Hebel dr\u00fccken&#8216;, &#8218;rechter Hebel dr\u00fccken&#8216; oder &#8218;linker Knopf&#8216;, &#8218;rechter Knopf&#8216; &#8230; aber beim Film, also beim amerikanischen Animationsfilm, bekommen die Schauspieler das Drehbuch vorgelegt, sprechen den Text und daraufhin wird animiert \u2013 lippensynchron. Du musst jetzt als Sprecher in diese bewegten Lippen deinen Sound reinlegen, ja? Das ist zwar sehr schwierig auf der anderen Seite kann man da aber auch leicht mal ein paar Otto-spezifische Sachen mit einflie\u00dfen lassen, so wie &#8218;h\u00fch\u00fc&#8216; oder so&#8230; w\u00e4hrend hier beim Videospiel da hast du wesentlich mehr Freiheit. Die geben dir zwar die amerikanische Vorlage aber du kannst frei darauf sprechen. Das Tempo muss zwar ungef\u00e4hr stimmen, es geht ja nicht um Lippensynchronit\u00e4t. Die wird erst dann sp\u00e4ter drauf gesetzt. Das ist nat\u00fcrlich toll.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Das hei\u00dft, dass Sid beim Spiel deutlich mehr Anteil von Otto hat?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Ja, Sid ist bei Videospielen noch freier als im Film. Sid ist im Film ja schon ziemlich relaxt, aber da sind alle Bewegungsabl\u00e4ufe vorgegeben, w\u00e4hrend sie hier erst noch gestaltet werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Und wie steht es um die Geschichte des Computerspiels? Gibt es da Handlungsb\u00f6gen?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Das sind schon Geschichten und ganze Handlungsabl\u00e4ufe. Die darf ich aber noch nicht verraten. Das ist schon sehr gut gemacht und gef\u00e4llt mir. Das ist eine ganze andere Arbeitsweise. Das ist ein Regisseur und du bekommst die amerikanische Vorlage und dann ist das entscheidende tats\u00e4chlich das Timing. Da kannst du dir deinen eigenen Text einfallen lassen oder du nimmst die \u00dcbersetzung. Hauptsache ist, es muss zeitgleich sein und das habe ich so einiger ma\u00dfen hingekriegt. Als Vorlage gibt es da schon einen Text wie &#8222;Manny, Diego, where are you going?&#8220; und das reicht mir dann. Daraus wird nat\u00fcrlich &#8222;Manny, Diego, wo seid ihr? Es geht los&#8220; und das habe ich dann ein, zwei mal gemacht. Da bist du nat\u00fcrlich schnell durch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Spielst du denn auch selbst?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Ja, ich spiele selbst auch. Nat\u00fcrlich. Aber ich entwickle ja auch selber, f\u00fcr meine eigenen Sachen, die ganzen Animationen, auch die 3D Animationen, die mache ich alle selbst. Und zwar direkt am Computer, ich habe ein Drawingboard und dann wird das alles digital nachbearbeitet. Ich bin da seit Jahren eingearbeitet und mache das schon immer alles selbst. F\u00fcr meine Musik mache ich das schon seit 20 Jahren selbst, alle Plakate, egal was. Wenig Zeit zum selber spielen, weil ich so viele Projekte habe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Und was spielst du am liebsten PC oder Konsole?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Na, die PlayStation ist nat\u00fcrlich gut f\u00fcr mich. Da kann ich auch gleich meine BluRays drauf abspielen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Und wie sehen die Anspr\u00fcche aus, wenn man f\u00fcr Konsole oder zum Beispiel f\u00fcr ein iPad Designs entwickelt?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Das sind ganz unterschiedliche Arbeitsweisen sowieso. Auf der Konsole ist das ganze viel filigraner, mit den Texturierungen und so. Das geht auf dem iPad nicht. Auf der Konsole bist du kreativ und hast viel mehr Raum f\u00fcr Gestaltung. Ich lasse mich da immer von Filmen inspirieren. Oder ich spiele mit meinem Sohn, also zum Beispiel bei Halo, da sind wir schon immer ganz gut dabei. Da wird bei uns ein LAN aufgebaut und dann legen wir los. Aber er ist zu schnell \u2013 neulich bei World of Warcraft auch, da schnappt er sich sein Keyboard (Otto macht Ger\u00e4usche von schnellem Tippen) und zack, schon hat er gewonnen. Er kann sein Keyboard bedienen ohne Hinzuschauen. Ist schon krass. Und dabei unterh\u00e4lt er sich noch ganz fr\u00f6hlich im Chat mit jemandem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Ist Ice Age denn bislang das einzige Spiel, das du bisher synchronisiert hast?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Ja \u2013 obwohl, nein. Ganz fr\u00fcher habe ich auch Mulan schon mal gemacht, also mit der Stimme von Mushu. Aber diesmal so richtig, als Hauptcharakter. Und ich muss sagen, das gef\u00e4llt mir schon sehr gut. Ich bin sehr gespannt. Ich will unbedingt sehen, wie das aussieht. Ich habe es noch nicht fertig gesehen. Erst dann kann ich mir das Urteil erlauben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Wie bewertest du Computerspiele als Medium?<br \/>\nOtto: Das wird immer besser, die M\u00f6glichkeiten. Ich finde das klasse, finde die alle klasse, auch die Shooter. Fr\u00fcher haben wir auf der Stra\u00dfe Cowboy und Indianer gespielt, *peng, peng* &#8211; und heute macht man das auf dem Computer. Da seh ich keinen so gro\u00dfen Unterschied. Also ich finde, da kann man seine Aggressionen sinnvoll raus lassen, danach ist man doch total entspannt. Ein Freund von mir bekommt die ganzen Spiele aus den USA aus beruflichen Gr\u00fcnden und der spielt die auch alle und der ist sehr entspannt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Kanntst du dir den vorstellen, dass du \u00f6fters so was machst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Ja, sehr gerne. Ich bin mit dabei.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Wie ist das denn mit deiner Beziehung zu den Charakteren, die du sprichst? Bist du mit denen \u00fcber die Jahre gewachsen?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Ich w\u00fcrde schon sagen, man ist mit denen verwachsen mit denen. Man steht ja schon auf und sagt (im Sid-Schlurfen): &#8218;Liebling, wo sind die Br\u00f6tchen?&#8216;. Ist doch aber logisch, wenn du so ein Wesen sprichst und den ganzen Tag nichst anderes machst, dich damit identifizierst und nur dieses Wesen um dich herum hast. Ich mach ja auch Werbung damit, das geht ins Blut \u00fcber. Das ist ganz schwer aus dem Kopf zu bekommen, es ist eine Symbiose. Wenn der Zuschauer das sp\u00e4ter sieht, dann denkt der ja nicht &#8222;Da spricht Otto&#8220;, sondern der sieht das als eins. Das wird alles eins.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Deine Liebe zu Tieren ist bekannt, aber wie steht es um die Vorliebe f\u00fcr Faultiere?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Naja, urspr\u00fcnglich hatten die vor, mir das Mamut anzubieten, wegen der Elefanten, aber ich wollte Sid. Vom Charakter her passte nat\u00fcrlich das Faultier besser. Der hat diesen naiven Charme, diese Spontanit\u00e4t, diese unkonventionelle Spontanit\u00e4t, v\u00f6llig wahnsinnig. Der kann aus jeder Situation immer das beste machen und das hat mir ganz gut gelegen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wortraub: Das hei\u00dft demn\u00e4chst zeichnest du auch noch Comic-Faultiere?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otto: Nein, als Comic habe ich bisher nur Elefanten gemacht \u2013aber es gibt ja auch einen Manni-Fanten, mit Haaren und in Braun. Aber erstmal habe ich ja selber eine App geschrieben. Die hei\u00dft Otti&#8217;s Fump und ist so eine Art Variation von Doodle Jump. Ist sehr sch\u00f6n geworden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das hier ist das Originaltranskript des Interviews, das nur aus Gr\u00fcnden der Lesbarkeit minimal bearbeitet wurde. 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