{"id":1446,"date":"2012-02-01T00:00:35","date_gmt":"2012-01-31T23:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=1446"},"modified":"2013-06-02T09:31:16","modified_gmt":"2013-06-02T08:31:16","slug":"entscheiden-fur-eine-seite-du-dich-musst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=1446","title":{"rendered":"Game Tipp: Star Wars &#8211; The Old Republic (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Der Konflikt schwelt in der MMO-Community schon lange: wie genau sieht eigentlich das ideale Online-Rollenspiel aus? Die Positionen sind dabei eigentlich klar: die helle Seite der Macht w\u00fcnscht realistische Einflussnahme auf die Welt, interaktive Dialoge, intuitive Charakterentwicklung und freie Storylines in einer epischen, perfekt entwickelten Welt. Die dunkle Seite der Macht hingegen steht f\u00fcr das klassische Hack&amp;Slay, f\u00fcr m\u00e4chtige Gegenst\u00e4nde und eine perfide Sammelleidenschaft nach dem immer noch besseren Item, f\u00fcr massive Schlachten und die Lust daran, virtuelle Existenzen zu zerst\u00f6ren, f\u00fcr taktische Jagd durch Instanzen und das &#8218;Farmen&#8216; nach noch mehr Reichtum und Macht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei einem Franchise, das wie Star Wars auf einer detaillierten und bekannten Welt basiert, die schon unz\u00e4hlige mediale Varianten hervorgebracht hat und gerade f\u00fcr das ausschweifende Erz\u00e4hlen, f\u00fcr \u00fcbergro\u00dfe Charaktere und intergalaktische Handlungsb\u00f6gen bekannt ist, steigen die Erwartungen der Fans entsprechend ins Unermessliche. Hinzu kommt, dass diesmal mit BioWare ein Entwickler f\u00fcr das Star Wars-MMORPG gew\u00e4hlt worden ist, der in Sachen Rollenspiele als Innovator und Experte f\u00fcrs Geschichtenerz\u00e4hlen gilt. Die Kombination schien also der hellen Seite \u00fcberdeutlich gewogen zu sein, doch das Ergebnis ist, wie eben alles im Leben, nicht ganz so klar ausgefallen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der hellen Seite entsprechend bietet The Old Republic eine Story, die den Spieler mitten in den gro\u00dfen Krieg der Jedi mit den Sith transportiert und eben jede Gelegenheit bietet, selber der Held eines intergalaktischen Abenteuers zu werden. Die Wahl einer Seite, sowie einer von vier Charakterklassen bestimmt dann den weiteren Verlauf der Geschichte. <!--more-->Oder besser: der Geschichten, denn jede Klasse hat einen ganz eigenen und auf sie abgestimmten Handlungsbogen, der in typischer Star Wars-Manier in ganz gro\u00dfem Kino-Stil inszeniert wird. Hier liegt eindeutig die St\u00e4rke des Spiels und es macht einen Riesenspa\u00df, zu sehen, wie man immer tiefer in die wichtigen Momente des Konfliktes hineingezogen wird. Sehr sch\u00f6n ist dabei auch, dass BioWare auf sein ber\u00fchmtes Dialogsystem zur\u00fcckgreift und Entscheidungen f\u00fcr die helle oder die dunkle Seite Einfluss auf die weiteren Optionen und die Reaktionen anderer Charaktere haben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch leider ist dies nicht ganz richtig, denn ein Fraktionswechsel ist beispielsweise nicht m\u00f6glich \u2013 auch wenn man sich als Jedi noch so sehr daneben benimmt, man wird nicht pl\u00f6tzlich zum Sith. Die Wahl einer Seite entscheidet eher die zur Verf\u00fcgung stehenden Spieloptionen au\u00dferhalb der Hauptstory und die Optionen f\u00fcr Items und Aussehen. Und auch sonst muss man gestehen, dass abgesehen von der extrem story-lastigen Haupthandlung f\u00fcr den Singleplayer vieles beim MMO-typischen Alten geblieben ist. Die dunkle Seite unseres MMO-Konfliktes gibt nicht kampflos auf: der Multiplayermodus ist genauso stumpf und tr\u00e4ge wie bei WoW und Co., die Nebenquesten basieren auf den immer gleichen Systemen von Sammel- und Kampfaufgaben und die tats\u00e4chliche Einflussnahme auf die Welt ist gleich Null. Da bisher auch noch kein wirklich innovativer Endgame-Content abseits der st\u00e4ndigen Wiederholung bekannter Instanzen und der Suche nach neuen, besseren Items bereit steht, ist nun also die eigentlich entscheidende Frage, wie BioWare die kontinuierliche Entwicklung von immer neuen story-getriebenen Inhalten f\u00fcr Abo-Spieler hinbekommen wird. Denn von einer best\u00e4ndigen Versorgung mit guten Geschichten wird die Beliebtheit des Spieles bei den Vertretern der hellen Seite wohl auf Dauer abh\u00e4ngen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Urspr\u00fcnglich erschienen in Kreuzer 02\/2012.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Konflikt schwelt in der MMO-Community schon lange: wie genau sieht eigentlich das ideale Online-Rollenspiel aus? 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