{"id":167,"date":"2010-09-01T00:00:16","date_gmt":"2010-08-31T23:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/wordpress\/?p=167"},"modified":"2013-06-02T10:23:25","modified_gmt":"2013-06-02T09:23:25","slug":"167","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=167","title":{"rendered":"Game Tipp: Death Spank (PS3, Xbox 360)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Review: <em>Death Spank<\/em> (2010) von EA f\u00fcr PS3 und Xbox 360<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">urspr\u00fcnglich erschienen im Kreuzer 09\/2010<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parodien sind eine sehr alte Literaturgattung, ein Gegengesang (laut griechischer \u00dcbersetzung), der sich gegen die als \u00fcberzogen oder formulaisch wirkende Konvention eines Genres richtet. So missversteht der Gattung ber\u00fchmtester Held Don Quijote im Roman die alten Rittersagen und k\u00e4mpft gegen Windm\u00fchlen. Lustig ist das aber nur, wenn wir das Original (er-)kennen und als aufgeblasenen Pomp bewerten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass das parodistische Konzept sich auch bei Computerspielen anbietet, meint Ron Gilbert (<em>Monkey Island<\/em>), dessen neuester Streich sich des Hack&amp;Slay-Genres \u00e1 la <em>Diablo<\/em> annimmt und es gegen sich kehrt. Oder es zumindest versucht. Denn obwohl im Spiel klar mit den Formen gespielt wird, der Held ganz und gar nicht heldenhaft ist, sein Name ihn als Todesklatscher ausweist, er sich mit homerisch-redundanter Charakterisierung immer wieder als \u00bbVernichter des B\u00f6sen\u00ab oder \u00bbAusteiler von Gerechtigkeit\u00ab tituliert, ist doch nicht alles so kritisch, wie man es sich bei einer Parodie w\u00fcnschte. Ja, Herr Gilbert hat die Form des H&amp;S-Rollenspieles erkannt, schickt seinen Helden auf die Jagd nach \u00bbdem Artefakt\u00ab und dabei auf hunderte, d\u00e4mlich repetetive Quests, in denen man von A nach B rennt, um etwas einzusammeln. Und nat\u00fcrlich k\u00e4mpft man sich brutal durch Horden von Gegnern, hortet tausende Gegenst\u00e4nde und versucht immer noch ein besseres Loot-Item zu finden, um so den Charakter auszubauen. Doch eben das ist ja die Krux an der Sache. Denn <em>Death Spank<\/em> macht sich zwar lustig, aber h\u00e4lt sich zu sehr an die Form. Warum hat man die eigentliche Intention einer Parodie, also das Sinnlose der Formel darzustellen, hier nicht beachtet? Das Problem ist, dass das Spiel inhaltlich keine Distanz zum H&amp;S findet und die stupide Anh\u00e4ufung von R\u00fcstungen, Waffen und Ringen nicht kommentiert. So verliert sich der parodistische Ansatz im wieder aufrufen ein und desselben Konzeptes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Herr Gilbert besinnt sich auf seine St\u00e4rken, auf die grandiosen Ideen der Charaktergestaltung, auf das \u00dcberraschungsmoment, wenn uns statt einer Heilerin eine Tacoverk\u00e4uferin im Ort begegnet und Questen verteilt. Er freut sich schelmisch, wenn er Monty Pythonesque wei\u00dfe Hasen \u00fcberall im Spiel in Aggro-Scharen auf uns loslassen kann. Und wie immer strotzt das Spiel vor witzigen Momenten im Setdesign und nat\u00fcrlich im Dialog. Aber all das Humorvolle bleibt an der Oberfl\u00e4che und f\u00fchrt sich nicht in der Spielmechanik fort. Was <em>Death Spank<\/em> fehlt sind Ideen, wie die H&amp;S-Mechanik ironisch kommentiert werden k\u00f6nnte. So wie das <em>Monkey Island<\/em> mit den Beleidigungsduellen gelang das sinnentleerte Dialogsystem von Click&amp;Point Adventures ad absurdum zu f\u00fchren. Ein paar nette Designideen sind halt nicht genug, um eine gute Parodie zu entwickeln, schade eigentlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review: Death Spank (2010) von EA f\u00fcr PS3 und Xbox 360 urspr\u00fcnglich erschienen im Kreuzer 09\/2010<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":168,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[451,672,1015,671,42,22,44],"class_list":["post-167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gametipps","tag-adventure","tag-death-spank","tag-gametipps","tag-monkey-island","tag-ps3","tag-review","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=167"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/167\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3074,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/167\/revisions\/3074"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/168"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}