{"id":260,"date":"2011-03-01T00:00:21","date_gmt":"2011-02-28T23:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/wordpress\/?p=260"},"modified":"2013-06-02T10:09:48","modified_gmt":"2013-06-02T09:09:48","slug":"ein-unwohliger-schauer-des-ekels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=260","title":{"rendered":"Game Tipp: Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox 360)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Review:\u00a0<em>Dead Space 2<\/em>\u00a0(2011) von EA f\u00fcr PS3, Xbox 360 und PC<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">urspr\u00fcnglich erschienen in Kreuzer 03\/2011<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Horror als Genre ist noch relativ jung; es entsteht Ende des 18. Jahrhunderts als Gegengewicht zur erbauenden Literatur der Aufkl\u00e4rung und besch\u00e4ftigt sich zumeist mit dem &#8222;Terror der Seele&#8220;, wie Edgar Allan Poe es 1840 formulierte. Und wie schon zu Zeiten Poes, so nehmen wir auch heute noch die meisten Produkte dieses Genres als solche wahr, weil sie in uns eine emotionale Reaktion ausl\u00f6sen. Dabei unterscheidet sich, so sieht es zumindest der Kulturtheoretiker No\u00ebl Carroll, Horror von Terror vor allem dadurch, dass er uns nicht einfach nur erschreckt, sondern in uns eine k\u00f6rperliche Reaktion des Ekels und der Ablehnung hervorruft. Horror ist deswegen Horror, weil er uns &#8222;ber\u00fchrt&#8220;, bzw. weil wir davor erschaudern, dass uns etwas ber\u00fchren k\u00f6nnte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und genau das ist es auch, was Horror in Computerspielen so effektiv macht und unsere Erfahrung im Gegensatz zum passiven Kinofilm so sehr steigert. Denn wir erleben ja nicht die Erfahrung einer anderen Person, durch separate Kameraperspektiven gefiltert, sondern durch die interaktive Steuerung einen direkten Bezug auf den Avatar, also eine Situation, die bedrohlich f\u00fcr \u00bbunseren\u00ab virtuellen K\u00f6rper ist. Ein Spiel wie \u00bbDead Space 2\u00ab wei\u00df diese Horror-Bedrohung voll auszunutzen, weil wir beim Spiel als Held ja sterben k\u00f6nnen, ohne dass die Geschichte abrupt enden w\u00fcrde. Und so kann Isaac, den wir schon im ersten Teil im Kampf gegen die Alienhorden der Nekromorphs begleiten durften, denn auch auf zigfache Art sterben und das Spiel zeigt dies explizit. Ebenso explizit ist die Monstrosit\u00e4t des Anderen in solchen Spielen &#8211; wir schaudern angesichts der schleimigen, zerrissenen K\u00f6rper der Nekromorphs, die in Teil 2 statt eines Raumschiffes gleich eine ganze Raumstation infiziert haben und alles Menschliche auszurotten drohen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein wichtiger, psychologischer Aspekt vieler Horrorfilme, wie auch des Horror-Genres im Spiel, ist die \u00dcbermacht, mit der das Monstr\u00f6se in unsere Welt hereinbricht. Denn erst dank der massiven \u00dcberzahl der Nekromorphs verdeutlicht sich der Aspekt des &#8222;Survival-Horror&#8220;: Isaac ist st\u00e4ndig bedr\u00e4ngt, hat zu wenig Munition und steht der umfassenden Bedrohung hilflos gegen\u00fcber. Ein Umstand, der vom Spiel in der Anfangsphase bereits \u00fcberdeutlich thematisiert wird, da wir waffen- und hilflos erwachen und uns erstmal unserer Haut erwehren m\u00fcssen. Nat\u00fcrlich \u00e4ndert sich dies alsbald und Isaac wird zum Sinnbild des menschlichen Willens zu \u00fcberleben. Spieltechnisch variiert <em>Dead Space 2<\/em> dabei nur minimal von seinem Vorg\u00e4nger, bietet es doch vor allem wieder viel Atmosph\u00e4re, in der die unglaublich brutale Horror-Action eingebettet ist. Stimmungsvolle Musik, pl\u00f6tzliche Schreckmomente und eine dunkle, kalte und zerfallende Kulisse sind ideal, um den Spieler in die f\u00fcr den Horror n\u00f6tige Gef\u00fchlslage zu bringen, in der wir uns erschrecken, den Ekel sp\u00fcren und dennoch bereit sind, einen emotionalen Kick daraus zu gewinnen. Und genau das schafft <em>Dead Space 2<\/em> ziemlich gut.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review:\u00a0Dead Space 2\u00a0(2011) von EA f\u00fcr PS3, Xbox 360 und PC urspr\u00fcnglich erschienen in Kreuzer 03\/2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":261,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[1015,38,42,645,44],"class_list":["post-260","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gametipps","tag-gametipps","tag-pc","tag-ps3","tag-survival-horror","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=260"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3048,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions\/3048"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}