{"id":2705,"date":"2006-08-01T00:00:18","date_gmt":"2006-07-31T23:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=2705"},"modified":"2013-06-01T18:38:37","modified_gmt":"2013-06-01T17:38:37","slug":"game-tipp-astonishia-story-psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=2705","title":{"rendered":"Game-Tipp: &#8222;Astonishia Story&#8220; (PSP)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Reviews des Spiels\u00a0&#8222;Astonishia Story&#8220; (PSP). Einmal erschienen im WOM Magazin, einmal auf www.scoolz.de.<!--more--><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">WOM Magazin<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">So ein japanisches Rollenspiel ist ein possierliches Klischee-Tierchen. V\u00f6llig resistent gegen Weiterentwicklung und hartn\u00e4ckig in der Nische \u00fcberlebend findet es immer wieder idealistische Retter, die ganz Greenpeace-m\u00e4\u00dfig Fahnen schwenken, um es vor dem Aussterben zu bewahren. Lineare Gut und B\u00f6se-Story, 2D-Grafik, stagnierende Charaktere und keinerlei Abweichung vom vorgesehen Pfad. Was soll man da noch sagen?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><i>Der Artikel ist erschienen im WOM Magazin Ausgabe 08\/06.<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Scoolz.de<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Manchmal muss man sich einfach mal wieder ins Ged\u00e4chtnis rufen, dass es auch simple Freuden im Leben gibt. In einer Welt, in der alles immer komplexer und verzweigter wird, da braucht der Mensch Dinge, die geradlinig und einfach sind. Im Falle von Rollenspielen ist die Welt furchtbar komplex geworden, wie Spiele \u00e1 la Oblivion beweisen. Tausende von Gegenst\u00e4nden, nicht lineare Handlungsverl\u00e4ufe, in denen man sich v\u00f6llig verzetteln kann, Charakterentwicklung mit diversen F\u00e4higkeiten und Attribute. Das ist toll, wenn man stundenlang Zeit hat, nicht jedoch, wenn man im Abistress steckt und einfach mal eine kurzfristige Pause sucht. Oder \u00fcberhaupt keine Lust auf strategische Karriereplanung einer virtuellen Figur hat.<\/p>\n<p>Abhilfe dagegen verspricht &#8222;Astonishia Story&#8220;, ein Rollenspiel der ganz anderen Art. Klassisch japanisch n\u00e4mlich, und mit klassisch ist in diesem Fall so ziemlich alles gemeint. Das Spiel wartet mit 2D-Grafik auf (das ist das flache Pixel-Geschiebe), mit ein paar simplen Synthiekl\u00e4ngen als Musik (das sind die Bleeps und Clongs), mit mythischem Handlungsstrang und klarer Gut gegen B\u00f6se Logik. Ihr spielt einen Ritter, dem ein wichtiger (sprich m\u00e4chtiger und magischer) Gegenstand abhanden kommt, und der diesen dann flugs aus den Klauen des B\u00f6sewichtes zur\u00fcckerobern muss. Dabei gibt es keine hinderlichen Nebenquesten und auch keine Sackgassen. Der stringenten Logik folgenden erf\u00fcllt man seine Aufgaben, besiegt die antanzenden Gegner und schon bald geh\u00f6rt einem der verlorenen gegangenen Stab wieder.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Konzept ist so simpel und die Handlung so klar gegliedert, dass selbst blutige Rollenspielanf\u00e4nger sich hier nicht die Nase sto\u00dfen werden. Und da auch keine gro\u00dfartige Charakterentwicklung vollzogen werden muss, hat das Spiel ein ordentliches Tempo. Doch leider bedeutet das alles im Gegenzug halt auch, dass ein erfahrener Spieler sich langweilen wird, und wegen der linearen Handlung ein erneutes Spielen ganz bestimmt nicht lohnt. Als riesiges Manko, insbesondere f\u00fcr die j\u00fcngeren Spieler, kommt hinzu, dass man sich wieder einmal nicht die M\u00fche gemacht hat, das Spiel aus dem Englischen zu \u00fcbersetzen. So was ist in letzter Zeit zu einer echten Unsitte geworden. Schelte an die Entwickler!<\/p>\n<p>&#8222;Astonishia Story&#8220; ist bestimmt kein Highlight, und der Innovativ-Preis geht sicherlich an ein anderes Spiel, aber f\u00fcr den nostalgischen Klischee-Spa\u00df ist das Spiel allemal gut. Also, nicht ganz so ernst nehmen das Ganze und ein paar Stunden sinnfrei drauflos gezockt und schon stimmt die Welt wieder. Das Leben kann so simpel sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><i>Der Artikel ist auf www.scoolz.de erschienen. <\/i>&gt;&gt; <a href=\" http:\/\/www.scoolz.de\/artikel1399.htm\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #6a0000;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Originallink<\/span><\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reviews des Spiels\u00a0&#8222;Astonishia Story&#8220; (PSP). 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