{"id":2708,"date":"2006-01-23T00:00:48","date_gmt":"2006-01-22T23:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=2708"},"modified":"2013-06-01T17:54:20","modified_gmt":"2013-06-01T16:54:20","slug":"game-tipp-black-and-white-2-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=2708","title":{"rendered":"Game-Tipp: &#8222;Black and White 2&#8220; (PC)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Am Anfang schuf Gott Himmel und Erde. Und die Erde war w\u00fcst und leer&#8220;. Ok, die S\u00e4tze kennen wir. Was dann folgt sind sechs schwei\u00dftreibende Tage voller Arbeit und einer zum Verschnaufen. Da ackert man tagelang, erschafft ein paradiesisches Pl\u00e4tzchen, setzt ein paar Menschen aus und schon hat man den Salat. Statt sich vern\u00fcnftig zu verhalten, geraten die Kleinen ganz schnell aneinander und man muss schlichten. \u00dcberhaupt, Menschen brauchen viel Aufmerksamkeit. Sie erbitten st\u00e4ndig irgendetwas: &#8222;Gib uns Essen!&#8220;, &#8222;Gib uns Zuflucht!&#8220; Immer wieder diese Forderungen. Als Gott schwebt es sich nicht immer leicht durch das Universum.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wer es dennoch mal ausprobieren m\u00f6chte, der sollte sich an &#8222;Black and White 2&#8220; halten und seinen PC zum Experimentierkasten f\u00fcr g\u00f6ttliche F\u00fcgungen umbauen. Dort werde ich nach der ganzen Sch\u00f6pfungsgeschichte erstmal von einem feisten Teufel und einem leicht schusseligen Engel abgeholt und in die wunderbare Welt des Spiels eingef\u00fchrt. Sie verraten einem die Tricks mit der G\u00f6ttlichkeit. Hier erlernt der Spieler die Grundprinzipien. H\u00e4user bauen, Felder bestellen, Holz sammeln und eben klassisches Aufbauspiel. So schaut man sich um und verhilft ein paar Menschen zu besserem Leben, oder vielleicht ist man auch stinkig und l\u00e4sst die Menschen ihre Suppe selber ausl\u00f6ffeln, ganz nach Belieben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei &#8222;Black and White 2&#8220; entscheidet man selbst \u00fcber Gut und B\u00f6se. Bin ich kriegerisch oder friedlich, lasse ich Folter zu, welche Regeln stelle ich auf. Diese Entscheidungen haben starken Einfluss auf meine Anh\u00e4nger und machen mich zum gef\u00fcrchteten Rachegott, der Feuer vom Himmel regnen l\u00e4sst oder zum kuscheligen Papa-Gott, der vergibt und verzeiht. Und das Schwarz-Wei\u00df-Gemale wird von der detailverliebten und grandiosen Umgebung des Spiels ebenfalls grafisch widergespiegelt. Ein b\u00f6ser Gott herrscht \u00fcber d\u00fcstere Landstriche, Gewitter umtost und karg, w\u00e4hrend ein guter Gott idyllische Wiesen und sonniges Wetter abonniert hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als weiteren Spa\u00dffaktor zum g\u00f6ttlichen Aufbau-Spiel kommt die Komponente der Kreatur. Am Anfang stehen einem vier Kreaturen zur Auswahl, die man aufziehen und trainieren kann. Man entscheidet sich f\u00fcr Affe, L\u00f6we, Wolf oder Kuh und legt los. Die Viecher k\u00f6nnen mit Hilfe von Zuckerbrot und Peitsche an so ziemlich jedes Verhalten gew\u00f6hnt werden. &#8222;Nein, Wolf, du darfst deinen Haufen nicht auf dem Haus von lieben Menschen machen. B\u00f6ses Hundchen!&#8220; So kann man sein Kreat\u00fcrchen zur Kampfmaschine erziehen oder zum flauschigen Riesenhaustier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obwohl die Grundidee des Spiels einfach genial ist, sind im Detail leider doch einige Fehler. Denn so sehr die Grafik auch protzt und absolut atemberaubende Kamerafahrten erlaubt, so eigensinnig ist manchmal die Steuerung. Die m\u00e4chtige Hand Gottes ist so sensibel, dass sie manchmal schon ein paar zu viele Menschen aufgreift oder auch fallenl\u00e4sst. Gott beh\u00fcte. Ups, zu sp\u00e4t. Das ist nicht immer hilfreich im Spiel, wenn man Gut sein will. Da liegt auch schon das n\u00e4chste Problem, denn es ist auf Grund einiger Unausgewogenheiten im Rohstoffsystem deutlich schwieriger die Gegner zu beeindrucken (Gut), als sie plump mit Gewalt zu erobern (B\u00f6se). So wird der gute Gott eine Menge Geduld mitbringen m\u00fcssen, w\u00e4hrend der b\u00f6se Gott schnell und zackig durch die Karten rauscht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eigentlich ist &#8222;Black and White 2&#8220; ein tolles Spiel, nur konnte es sich nicht so hundertprozentig entscheiden. Einerseits gibt es Aufbau-Spielerei, die aber nicht an das Gewusel von &#8222;Die Siedler&#8220; oder &#8222;Civilization&#8220; herankommt. Andererseits gibt es Strategie und Kampf, nur ohne die Vielfalt und herausfordernde KI von &#8222;Age of Empires&#8220;. Und dann ist da ja auch noch das Tierchen. Tamagotchis und &#8222;Nintendogs&#8220; sei dank ist dieser Markt auch abgedeckt und braucht nicht die recht einseitige Tierhaltung von &#8222;Black and White 2&#8220;. Denn keines der vier Tiere unterscheidet sich vom anderen. Wer hat schon von einer Kuh geh\u00f6rt die Menschen zum Fr\u00fchst\u00fcck verdr\u00fcckt? Irgendwie absurd. Drei Genres in einem ist leider nicht ausreichend, denn keines kann zu hundert Prozent \u00fcberzeugen. Das Spiel bringt gerade am Anfang eine Menge Spa\u00df, hat aber auf Dauer ein paar zu viele Schw\u00e4chen. Vielleicht kann da ja der Programmierergott noch einmal eingreifen und nachbessern. Zumindest beim dritten Teil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><i>Der Artikel ist auf www.scoolz.de erschienen. <\/i><br \/>\n&gt;&gt; <a href=\" http:\/\/www.scoolz.de\/artikel660.htm\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #6a0000;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Originallink<\/span><\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Am Anfang schuf Gott Himmel und Erde. Und die Erde war w\u00fcst und leer&#8220;. Ok, die S\u00e4tze kennen wir. 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