{"id":3391,"date":"2013-08-20T00:00:03","date_gmt":"2013-08-19T23:00:03","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=3391"},"modified":"2013-08-22T23:53:44","modified_gmt":"2013-08-22T22:53:44","slug":"der-puppenspieler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=3391","title":{"rendered":"Der Puppenspieler"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Die Sonne steht hoch \u00fcber der Hamburger Speicherstadt. Wo einst Kolonialwaren aus fernen L\u00e4ndern f\u00fcr den deutschen Markt umgeschlagen wurden, da dr\u00e4ngeln sich heute Touristenscharen vor dem Miniatur-Wunderland. Doch nur eine Etage unter der Eisenbahnlandschaft steht an diesem Morgen wieder ein fern\u00f6stliches Produkt im Mittelpunkt: das neue Jump&#8217;n&#8217;Run-Spiel &#8222;Der Puppenspieler&#8220;. Sony-Chefentwickler Gavin Moore, spricht \u00fcber sein neuestes Werk und versucht in Worte zu fassen, was sich eigentlich nur visuell erfassen l\u00e4sst.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Gavin, das Spiel sieht ja fantastisch aus und steckt voller so vieler unglaublicher Ideen, das man sie nicht z\u00e4hlen kann &#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Ja, stimmt. Die Idee war es, ein Spiel zu erschaffen, bei dem es dir auf keinen Fall langweilig wird. Mein Sohn hat mich dazu inspiriert, er ist recht aktiv und hat meist nach kurzer Zeit keine Lust mehr auf ein Spiel. Er wollte etwas, bei dem sich alle 5 Minuten etwas Neues entwickelt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Und woher stammt die Theater-Kulisse des Spiels?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Wir waren in Tokyo im Bunraku-Theater und ich war begeistert vom Ambiente, den \u00fcberlebensgro\u00dfen Charakteren, den tollen Puppen und der bunten, fantasievollen Gestaltung der B\u00fchne. Das hat mich an meine Kindheit erinnert. Das Theater ist eine magische Welt, ein Ort an dem man sich verlieren kann und das wollte ich im Spiel transportieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: &#8222;Der Puppenspieler&#8220; ist also ein Theaterst\u00fcck&#8230;?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Es ist eine klassische griechische Trag\u00f6die in 7 Akten&#8230; (lacht)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Aber traditionell haben griechische Trag\u00f6dien 3 Akte, oder&#8230;?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: &#8230; stimmt, aber mir fiel einfach so viel ein. Ich konnte gar nicht mehr aufh\u00f6ren. Ich habe mich vom Theater inspirieren lassen, aber auch von meiner Liebe zu Monty Python. Das Spiel ist komplett verr\u00fcckt \u2013 ich meine, wir haben in einer Szene eine Musical-Nummer und einmal geht eine Figur von der B\u00fchne und l\u00e4sst den Vorhang runter, weil sie eine andere Figur f\u00fcr dilettantisch h\u00e4lt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Die B\u00fchne ist ein gutes Stichwort. Das Spiel ist ja ein Plattformer, bei dem aber die Figuren fix auf einer sich st\u00e4ndig bewegenden und ver\u00e4ndernden B\u00fchne agieren. Ist das f\u00fcr dich die Zukunft des Genres?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Ja, zum einen werden wir die Mechanik, wie wir Plattformer spielen, \u00fcberdenken m\u00fcssen und etwa Bewegungsabl\u00e4ufe neu erfinden m\u00fcssen. Aber als weitere Entwicklung denke ich, dass wir immer mehr Crossovers zwischen Genres sehen werden. D\u00fcstere Survival-Horror-Plattformer oder etwa Theater-Musical-Plattformer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Am &#8222;Puppenspieler&#8220; f\u00e4llt auf, dass es sich ideal an bestimmte technische Gegebenheiten wie etwa 3D anpasst, andere wie etwa die Vita eher ignoriert, wie kommt das?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Das liegt im Entwicklungsprozess begr\u00fcndet. 3D war f\u00fcr uns wegen des Spielaufbaus ideal zu gestalten, durch die B\u00fchne hast du einen Fixpunkt und wei\u00dft recht genau, wo vorne und hinten ist. Das ging auch sp\u00e4t im Prozess und hat uns nur 2 Wochen gekostet. Die Vita hingegen haben wir in der Entwicklung schlicht verpasst. Das Spiel war zu weit fortgeschritten als die Vita angek\u00fcndigt wurde und eine Portierung w\u00e4re zu teuer geworden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Und was passiert mit der neuen Generation \u2013 der PS4? Was reizt dich am ehesten an der Konsole?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gavin: Da ist zum einen die Cloud, von der ich mir persistente Welten erhoffe und die M\u00f6glichkeit Spiele auch an Tages- oder Jahreszeiten anzupassen. Wenn du nachts im Winter spielst, sollte auch das Spiel so aussehen. Aber noch interessanter finde ich das Touchpad auf dem Controller. Wie gro\u00dfartig w\u00e4re es, wenn du dar\u00fcber die Umwelt beeinflussen k\u00f6nntest und etwa mit einem Wischen \u00fcber das Feld, einen Wind \u00fcber die Spielwelt fegen lassen k\u00f6nntest. Ich habe da schon einige tolle Ideen, warte ab, da wird einiges m\u00f6glich sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">PS3: Wir sind gespannt. Danke, Gavin f\u00fcr das interessante Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Urspr\u00fcnglich erschienen im PS3 Magazin, Ausgabe 08\/2013.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Sonne steht hoch \u00fcber der Hamburger Speicherstadt. 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