{"id":3450,"date":"2013-09-04T00:00:35","date_gmt":"2013-09-03T23:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=3450"},"modified":"2013-09-03T20:00:09","modified_gmt":"2013-09-03T19:00:09","slug":"godzilla-vs-gamera-sony-und-microsoft-in-der-spielerwahrnehmung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=3450","title":{"rendered":"Godzilla vs. Gamera: Sony und Microsoft in der Spielerwahrnehmung"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Manchmal f\u00fchlt man sich als Konsolenspieler ein wenig wie die Bewohner Tokios in den Monsterfilmen der 1950er Jahre. Gefangen in den H\u00e4userschluchten muss man hilflos mitansehen, wie sich zwei riesige Wesen Schlachten liefern und dabei unbedacht alles zerschlagen, was einem lieb und teuer ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das bescheuerte an der Sache ist: immer wenn eine neue Konsolengeneration ins Haus steht, dann erwartet man als Spieler den Kampf der Giganten zugleich sehns\u00fcchtig. Wer wird im Streit um die Herzen der Spieler gewinnen? Wer wird sich durchsetzen und mit seinen F\u00e4higkeiten obsiegen? Ok, bei Godzilla und Gamera liegen gleich ganze Stra\u00dfenz\u00fcge in Tr\u00fcmmern, aber dass auch Playstation und Xbox das Zeug dazu haben, jede Menge Geschirr zu zerschlagen, hat wohl nicht zuletzt die Ank\u00fcndigung der neuen Konsolengeneration gezeigt. Das Kommunikationsdebakel zur Xbox One jedenfalls hat die Spieler verunsichert \u2013 so sehr, dass der Konzern in einigen Punkten vehement zur\u00fcckrudern musste. Doch auch die PlayStation 4 wei\u00df die Spieler dank medialer und marketingstrategischer Ausrichtung auf die Social Network-Kompatibilit\u00e4t kr\u00e4ftig zu Diskussionen zu erregen. Grund genug f\u00fcr IGM einige Wochen nach den Ank\u00fcndigungen, also nach dem ersten heftigen Schlagabtausch, einen Blick in die Kampfzone zu werfen und metaphorisch gesprochen in Tokio von T\u00fcr zu T\u00fcr zu gehen \u2013 dort wo die Spieler sind.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Meinungsbild<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">An den Hamburger Hochschulen wimmelt es, trotz offensichtlicher Semesterferien, nur so vor Spielern. Von Gelegenheitsdaddlern bis hin zu Hardcore-Zockern findet sich hier ein guter, wenn auch nicht unbedingt repr\u00e4sentativer Schnitt durch die deutsche Gaming-Landschaft. Mit einem Notizblock bewaffnet st\u00fcrzen wir uns also in die Scharen Hausarbeiten schreibender Studenten und wollen erst mal vor allem wissen, ob noch immer eine Vorfreude auf die Konsolen herrscht, trotz der Debatten. Und schon hier gehen die Meinungen auseinander. Jan L. (23, Literatur): \u201eJa, ich freue mich, weil sie endlich eine vern\u00fcnftige, PC-\u00e4hnliche Hardware-Architektur benutzen, so dass der Qualit\u00e4tsverlust gegen\u00fcber dem PC nicht mehr zu merken sein wird.\u201c Doch nicht alle Befragten teilen diese Meinung, wie etwa Jonas K. (28, BWL), der nur minimale Grafikverbesserung zwischen den Generationen sieht: \u201eDie Steigerungen sind da immer subtiler geworden und noch hat man ja in den Spielevorstellungen nicht allzu viel sehen k\u00f6nnen. Da bleibt die Vorfreude eher verhalten.\u201c Auch Michael U. (22, VWL) meint, die Konsolen w\u00fcrden keine Steigerung zur jetzigen Generation mit sich bringen: \u201eIch bin mit der PS3 noch sehr zufrieden, und da die ersten Konsolen meist noch Kinderkrankheiten haben, warte ich lieber noch.\u201c Insgesamt scheint es, dass die Freude der Konsumenten eher \u201everhalten\u201c ist. Viele freuen sich zwar auf die Konsolen, sind jedoch von den angek\u00fcndigten Features bislang entweder nicht oder nur negativ beeindruckt gewesen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>Feature or Bug?<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Als besonders negativ sind bei den Spielern die von Microsoft, aber auch von Sony, angek\u00fcndigten USPs angekommen, die von vielen eben nicht als verkaufsf\u00f6rdernd empfunden werden. Die Wut der Spieler entl\u00e4dt sich dabei vornehmlich an Microsoft, und das trotz des medial inszenierten \u201eMea Culpa\u201c des Konzerns. \u201eOnline-Zwang auf der Konsole \u2013 damit hat Microsoft sich absolut ins Aus geschossen\u201c, meint etwa Patrizia N. (27, Philosophie). Und auch Jannett N. (23, Grafikdesign) schl\u00e4gt in die selbe Kerbe: \u201eDas Sammeln meiner Nutzerdaten und die \u00dcberwachung durch die Xbox One sind mir zu wider. Ich will kein gl\u00e4serner Spieler sein.\u201c Angesichts des Prism-Skandals und der Verwicklung Microsofts in diese Aff\u00e4re scheint allen Beteuerungen des Konzerns zum Trotz bei den Spielern die Xbox One als \u201eNSA-Konsole\u201c gebrandmarkt. \u201eAlso erstens ist die Xbox One irgendwie keine Spielekonsole mehr\u201c, meint auch Daniel H. (21, Architektur) und bringt dann noch mal das eigentliche Grundproblem auf den Tisch: \u201eAber zweitens zeugen die angek\u00fcndigten Ideen \u2013 Onlinezwang, st\u00e4ndig angeschaltete Kamera und Mikrofon, keine Gebrauchtspiele \u2013von einer Arroganz, die keine zweite Chance verdient hat. Ich vertraue diesem Konzern einfach nicht mehr.\u201c Die massive Ablehnung der &#8222;always on&#8220;-Kinectkamera f\u00fchrte nun sogar dazu, dass Microsoft erneut einen taktischen R\u00fcckzug vornehmen musste und bekannt gab, die Kinect nicht mehr verpflichtend sondern optional zu machen. Kunden haben also die Option, die X1 auch ohne Kinect zu betreiben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch die Kritik h\u00e4ngt nicht allein an der \u00dcberwachung, wie Hakob A. (22, Literatur) bemerkt: \u201eOb nun TV-Features oder Facebook-Button, ob Online-Geb\u00fchren oder rein digitaler Vertrieb von Spielen \u2013 die Konsolen, die einst so herrlich unkompliziert waren, werden dem PC immer \u00e4hnlicher und eignen sich jede Menge umst\u00e4ndlicher Funktionen an. Das nervt gewaltig.\u201c Insbesondere die innovativen Features der Konsolen kommen beim Endverbraucher nicht immer gut an. Auf Seiten der PlayStation 4 etwa wird das neue Touchpad noch relativ positiv bewertet, doch gerade die Ausrichtung auf Social Media und das Teilen von Inhalten sehen viele als unn\u00f6tigen Schnickschnack an. Ein weiteres \u00c4rgernis findet sich bei beiden Konsolen: \u201eDas es keine Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t gibt empfinde ich als reine Abzocke\u201c, meint Julia M. (24, Soziologie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>Der Preis ist hei\u00df<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch nicht allein die Features sind f\u00fcr die Kaufentscheidung ausschlaggebend, auch der Preis spielt eine ganz wesentliche Rolle. In dieser Hinsicht schl\u00e4gt die mit 399 Euro angek\u00fcndigte PS4 die 100 Euro teurere X1 in der Sicht der Konsumenten um L\u00e4ngen. \u201eDen Einstiegspreis von Sony finde ich f\u00fcr eine neue Konsolengeneration sogar mal recht fair,\u201c meint Jonas K. und auch Jan L. nickt sofort beim Preis und will im Winter zuschlagen. Wichtig scheint hier, dass einige Mal die Aussage kam, man wolle bei der X1 nicht f\u00fcr Features zahlen, die entweder in Deutschland gar nicht zur Verf\u00fcgung st\u00fcnden, oder aber etwa f\u00fcr die Kinect Hardware, die man als \u00fcberfl\u00fcssig bzw. \u00fcbergriffig empfinde. Gute Neuigkeiten also f\u00fcr Sony, denn von den zwanzig Befragten, sagten achtzehn, sie w\u00fcrden die PS4 vorziehen und zw\u00f6lf planten sogar schon zu Weihnachten die neue Konsole ihr Eigen zu nennen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>Spiele-Highlights<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">In der Branche gilt es jedoch als Binsenweisheit, dass eine Konsole nur so gut ist, wie die auf ihr entwickelten Spiele und so stellt sich die Frage, auf welche Spiele die Konsumenten so dringlich warten, dass sie daf\u00fcr sogar einen spezifischen Hardwarekauf t\u00e4tigen w\u00fcrden. F\u00fcr die X1 k\u00e4men hier die \u201eHalo\u201c und die \u201eForza Motorsport\u201c-Reihen in Frage, sowie der ebenfalls auf PC erscheinende Action-Titel \u201eTitanfall\u201c, der auf der E3 f\u00fcr Furore gesorgt hat. Auf Seiten der PS4 sind die interessanten Exklusivtitel vertreten durch \u201eThe Order: 1886\u201c sowie die \u201eInFamous\u201c und die \u201eKillzone\u201c-Reihen. Das eigentliche Interesse der Kunden gilt aber wohl nicht den exklusiven Titeln. Zumindest kamen die eben genannten Spiele nur je auf eine namentliche Nennung. Die Exklusivit\u00e4t einzelner Titel f\u00fcr die eine oder die andere Konsole ist also kein Kriterium f\u00fcr den Kauf der Hardware mehr. Vielmehr konnten die Ank\u00fcndigung von f\u00fcr beide Konsolen erh\u00e4ltlichen Titeln wie Bungies \u201eDestiny\u201c, Square Enix\u2019 \u201eFinal Fantasy XV\u201c, Konamis \u201eMetal Gear Solid 5\u201c oder Ubisofts \u201eWatch Dogs\u201c unsere Spieler \u00fcberzeugen. Alle vier Games wurden mehrfach als hei\u00df ersehnte Titel genannt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was bleibt nun also als Fazit aus der subjektive Umfrage? Ganz klar, dass Microsoft sich nicht aus technischen sondern wohl eher aus politischen Gr\u00fcnden ins Aus man\u00f6vriert hat und zumindest aktuell gegen Sony im Vergleich deutlich verliert. Auf lange Sicht mag sich dies nat\u00fcrlich noch umkehren und die Amerikaner k\u00f6nnten durch bessere Inhalte schlie\u00dflich noch siegen, aber die erste Runde im Kampf der Giganten geht klar an Godzilla Sony w\u00e4hrend Gamera Microsoft strauchelt. Ach so, da w\u00e4re nat\u00fcrlich noch die Frage, wie sich Nintendo in die Metapher einf\u00fcgt. Ganz einfach: die Wii U ist Mothra. Bunt, flattrig und kinderfreundlich \u2013 sie stellt keine wirkliche Gefahr f\u00fcr unseren Godzilla dar. Und wir Tokioter Einwohner freuen uns schon auf das n\u00e4chste Match, das unsere Stra\u00dfen vibrieren l\u00e4sst.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Urspr\u00fcnglich erschienen im IGM vom August 2013<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal f\u00fchlt man sich als Konsolenspieler ein wenig wie die Bewohner Tokios in den Monsterfilmen der 1950er Jahre. 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