{"id":3556,"date":"2013-12-02T00:00:28","date_gmt":"2013-12-01T23:00:28","guid":{"rendered":"http:\/\/wortraub.com\/?p=3556"},"modified":"2013-12-04T10:07:45","modified_gmt":"2013-12-04T09:07:45","slug":"aufgewacht-sonst-verschlaefst-du-den-weltuntergang","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wortraub.com\/?p=3556","title":{"rendered":"Aufgewacht, sonst verschl\u00e4fst du den Weltuntergang"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Nur weil man paranoid ist, hei\u00dft das ja nicht, dass das Universum nicht wirklich alles dran setzt, einen so richtig in den Arsch zu treten. Mal ehrlich, wie sonst sollte man sich Lightnings Situation im neuesten Teil von \u00bbFinal Fantasy XIII\u00ab erkl\u00e4ren, der ironischerweise auch noch \u00bbLightning Returns\u00ab betitelt wurde. <!--more-->Was f\u00fcr eine R\u00fcckkehr \u2013 500 Jahre kristalliner Stasis liegen hinter Lightning und den Ereignissen aus \u00bbFF XIII\u00ab und \u00bbFF XIII-2\u00ab. 500 Jahre, in denen die Welt sich massiv ver\u00e4ndert hat und aus ihr \u00bbNova Chrysalia\u00ab wurde. Nicht nur, das so ein langwieriger Sch\u00f6nheitsschlaf genug Komplikationen mit sich bringt, zu allem \u00dcberfluss musste es auch noch eine Gottheit sein, die Lightning weckt und sie zugleich mit einem Auftrag versieht. Sie soll die Seelen aller Einwohner von Nova retten, bevor die Welt in dreizehn Tagen endg\u00fcltig untergeht. Na sch\u00f6nen guten Morgen. Kaum aufgestanden und schon endet die Welt &#8211; und der Kick der apokalyptischen Prophezeiung: Lightning selbst wird das Ende herbeif\u00fchren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wenn man als Spieler \u2013 stellvertretend f\u00fcr Lightning \u2013 die Ereignisse verarbeitet und ein rudiment\u00e4res Verst\u00e4ndnis der neuen Situation erlangt hat, bleibt einem also nichts weiter \u00fcbrig als Gottheit Bhunivelze zu glauben und als Retterin der Seelen in den n\u00e4chsten dreizehn Tagen alles daran zu setzen, die Welt zu retten, bevor man sie zerst\u00f6rt \u2013 oder so \u00e4hnlich. Dazu erkundet man diesmal im Alleingang die vier neuen Landstriche von Nova, folgt der Hauptqueste und hilft nebenbei wie und wo man kann in pers\u00f6nlichen Nebenquesten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In der aktuellen Preview-Version war von der Hauptqueste selbst nur ein kleiner Ausschnitt zu erkennen, daf\u00fcr konzentrierte man sich bei Square Enix auf die neuen Elemente des Gameplay des dritten Teils der Lightning-Trilogie. Denn nach den gemischten Erfolgen der ersten beiden Teile hatte man sich f\u00fcr den dritten Titel einige \u00c4nderungsw\u00fcnsche der Spieler zu Herzen genommen. Vor allem in Sachen westlicher Rollenspiel-Einf\u00fcsse, sticht \u00bbLightning Returns\u00ab aus der Reihe heraus. Das Spiel bietet eine offene Welt, die von Spielern wie in RPG-Klassikern \u00e1 la \u00bbSkyrim\u00ab frei erkundet werden kann. In der Preview stellte man deswegen den gr\u00f6\u00dften Landstrich, die Wildlande, vor. Spieler k\u00f6nnen hier zwischen D\u00f6rfern hin und her wandern, sich mit den Menschen der Gegend unterhalten und jede Menge nicht-linearer Aufgaben annehmen, die dem Spieler Land und Leute n\u00e4her bringen, aber nur geringf\u00fcgig mit dem Weltuntergang und der bestehenden Aufgabe der Seelenrettung zu tun haben. Stattdessen geht es hier eher um Charakterentwicklung, Atmosph\u00e4re und eine detaillierte Fantasy-Welt. Die Aufgaben selbst sind dabei typische RPG Kost: mal m\u00fcssen Monster bek\u00e4mpft, dann wieder Gegenst\u00e4nde eingesammelt werden. Wie variable diese im Verlauf des Spiels sein werden und ob sich die Komplexit\u00e4t der Questen mit dem Voranschreiten der Zeit wandeln, bleibt noch abzuwarten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Besonders spannend an der offenen Welt ist, dass alle Figuren eine eigene Zeitperspektive haben. Der Faktor \u00bbZeit\u00ab spielt in \u00bbLightning Returns\u00ab eine \u00fcbergeordnete Rolle, denn w\u00e4hrend des gesamten Spiels l\u00e4uft ein Timer runter, der im Weltuntergang endet. Nur durch das Voranschreiten in der Hauptqueste kann Lightning diesen Timer wieder zur\u00fccksetzen und somit mehr Zeit gewinnen, um die Seelen zu retten. Die vergehende Zeit wirkt sich aber nicht nur auf Lightning und die Hauptqueste aus, sondern soll auch bei allen anderen Figuren sp\u00fcrbar sein. Die NPCs bewegen sich innerhalb der Welt nicht nur geografisch sondern auch zeitlich, so dass Queste nur zu bestimmten Zeiten angetreten oder gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. In der Preview war dies aufgrund der geringen Spielzeit nur in einigen Punkten sp\u00fcrbar. So war zum Beispiel der Zugang zu einem Ort durch ein Torsystem versperrt, das abh\u00e4ngig von der Uhrzeit im Spiel ge\u00f6ffnet und geschlossen wurde. Eine solche konsistente Zeitachse h\u00e4lt das Spiel spannend, kann aber auch frustrierend sein f\u00fcr Spieler, die dazu neigen, \u00bbzur falschen Zeit am falschen Ort\u00ab zu sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein weiterer Punkt in der Pr\u00e4sentation des Spiels war die Vorf\u00fchrung des neuen Kampfsystems, das eine Mischung aus Active Time Battle (ATB) und einem auf verschiedenen Rollen basierenden Outfit-System darstellt. Zentral f\u00fcr die F\u00e4higkeiten und Angriffe, die Lightning in einem Kampf ausl\u00f6sen kann, sind ihre Kampfoutfits, von denen es mehr als zwanzig vorgefertigte im Spiel geben wird (Details zu den Outfits \u2013 s. Kasten). Drei dieser Outfits kann man als Spieler f\u00fcr K\u00e4mpfe selektieren und dann via Schnellauswahl (L1\/R1) durchschalten. Jedes Outfit kann mit Zaubern, Fertigkeiten und Angriffen kombiniert werden, so dass unterschiedliche Werte f\u00fcr Kampf, Magie und Verteidigung entstehen. Je nach Spielstrategie und m\u00f6glichen Outfits k\u00f6nnen K\u00e4mpfe ma\u00dfgeblich ver\u00e4ndert werden \u2013 manche gr\u00f6\u00dferen Gegner, wie etwa der Chokobo-Esser der Preview, sind sogar nur zu besiegen, wenn die Outfits vorher entsprechend angepasst werden. Da jedes Outfit einen eigenen ATB-Wert hat ist man somit gezwungen, st\u00e4ndig neue Klamotten (und F\u00e4higkeiten) \u00bbanzulegen\u00ab &#8211; was in Sekundenbruchteilen geschieht und schon etwas surreal wirkt. Dadurch wurde der Action-Anteil der K\u00e4mpfe deutlich hochgeschraubt und ebenfalls an westliche RPGs angepasst, die meist auf Echtzeitk\u00e4mpfen basieren. In diesem System steck vielleicht das gr\u00f6\u00dfte Potential des Spiels \u2013 so oder so freuen wir uns schon darauf euch bald einen ausf\u00fchrlichen Test des Spiels vorzustellen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Extra: Kleider machen K\u00e4mpfer<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bbLightning Returns\u00ab bietet ein gemischtes Kampfsystem, das neben Active Time Battle (ATB) vor allem auf Kampfoutfits setzt, die Lightning im Kampf blitzschnell wechseln kann. Den Outfits sind F\u00e4higkeiten und Zauber zugeordnet, die unterschiedliche Optionen bieten. Etwa 20 vorgefertigte Varianten gibt es im Spiel. Der Spieler kann jedoch jedes Outfit in allen Details anpassen: Schild, Waffe, Ringe, Accessoires. Dazu k\u00f6nnen je vier Zauber dem Outfit zugeordnet werden, so dass hunderte Varianten m\u00f6glich sind. Die einzelnen Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die Outfits, also immer neue Optionen zur Verbessrung, k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Spiels bei H\u00e4ndlern oder via Questen erstanden werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Urspr\u00fcnglich erschienen in PS3M 12\/2013<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nur weil man paranoid ist, hei\u00dft das ja nicht, dass das Universum nicht wirklich alles dran setzt, einen so richtig<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3557,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[597,893,42,833,44],"class_list":["post-3556","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamefeatures","tag-final-fantasy","tag-lightining-returns","tag-ps3","tag-rollenspiel","tag-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3556","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3556"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3556\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3558,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3556\/revisions\/3558"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/3557"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wortraub.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}