Retro-Boom statt digitaler Download
Vor drei Jahren haben wir Frank Schleede von 2nd Reality besucht, um mit ihm über seinen Laden und die
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WeiterlesenIn der Buchbranche gilt der Bereich japanischer Comics, also Manga, auch im Jahr 2014 noch als Boom-Segment. Eigene Hallen auf
WeiterlesenModern smartphone technology turns public space into a stage for performative video gaming culture. In gaming, augmented reality – the
WeiterlesenManchmal fühlt man sich als Konsolenspieler ein wenig wie die Bewohner Tokios in den Monsterfilmen der 1950er Jahre. Gefangen in
WeiterlesenDie Sonne steht hoch über der Hamburger Speicherstadt. Wo einst Kolonialwaren aus fernen Ländern für den deutschen Markt umgeschlagen wurden,
WeiterlesenVor genau einem Jahr kam das Aus. In einem Interview mit der Financial Times Deutschland kündigte Karstadt-Chef Andrew Jennings an,
WeiterlesenInterview mit Sven Jensen (Vertriebsleiter) und Lars Kugolowski (Verkaufsleiter), Saturn Mönckebergstraße, Hamburg Mit 18.000 Quadratmetern Fläche ist der Hamburger Saturn-Markt
WeiterlesenDie Erfolgsstory der laut eigenen Angaben größten Einzelhandelskette des Entertainment-Softwarebereichs beginnt im Jahre 1984 mit „Babbage’s“ einem einzigen Spiele-Laden in
WeiterlesenRiesenauswahl, einfach Bedienung, kaum technische Voraussetzungen und dazu noch kostenlos – BROWSERSPIELE revolutionieren den Spielemarkt. COMPUTER BILD erklärt, was dahinter
WeiterlesenJedes Jahr zu Weihnachten das selbe Spiel – neue Geräte, neue Games und die ewige Frage, welche Konsole ist denn
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